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为了修复bug 设计师曾把《巫师3》里的门开个遍

栏目:游戏动态 日期: 作者:嗨奈客 阅读:120

   大型3A大作中有数不清的场景,如果设计师在某个地方有所失误,就会导致游戏全盘出现错误,比如一位《巫师3开发者偶然发现他可以打开游戏中的所有门。kotaku和CDPR在设计师的采访中,他收获了很多关于游戏的奇闻异事,就是其中之一。

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为了修复bug 设计师曾把《巫师3》里的门开个遍

   开发巫师3血酒DLC在这个过程中,一位设计师发现了这个可怕的东西。Bug这样玩家就可以进入游戏中的任何一个房间,即使只是作为背景装饰用的那些,我们花了很多时间也找不到原因,巫师3关卡设计师Miles Tost这太糟糕了,因为有些房子连地面都没有材料,玩家进去后会掉进虚空。出于优化限制,你不可能把每个房间都布置好,只能改善那些可用的。

   Tost和其他设计师详细检查游戏世界,试图找到Bug原因是《巫师3》游戏中的门不是随建筑自动生成的,而是由设计师逐一安排的。这是一项枯燥冗长的工作。有的门需要用特定的钥匙打开,有的保持开放,有的永久关闭。

   最后,他们终于找到了问题,围攻了血和酒Dun Tynne在城堡任务中,CDPR任务设计师决定不让玩家随便进入建筑,而是跟着进度走,直到流程完成才能自由进出。所以设计师在任务开始前把游戏里的门都锁上,任务完成后再开。

为了修复bug 设计师曾把《巫师3》里的门开个遍

   问题在于下一步。由于程序不清楚任务前哪些门是永久锁定的,哪些门是可以打开的,所以游戏中的所有门都设置为打开。这导致游戏中所有的门都打开了。Tost说,“我还记得解决这个问题的过程很辛苦,任务设计师得重新走入游戏中的每个门,一个个加上标记:‘这扇门以前是关着的,任务完成后需要重新打开’。”

   牵一发而动全身,游戏设计并非易事,一点点小错误就倒是大规模返工,这也是游戏会出现跳票延期的原因之一,“这些都是你未曾意料过的小差错,但是他们导致了巨大的问题,”Tost说:你没想到这么小的事情会一团糟。

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